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Armature Blender

Buenos días:

En primer lugar indicar que a partir de este momento tengo la firme intención de explicar en esta mi pagina web mis avances en diversas categorías, así como: diseño gráfico con blender, diseño web y programación en general. Estad atentos, intentare que sea lo mas interesante posible.

Perro Huesos

El motivo de esta entrada en mi blog es indicar que estoy realizando la “armature” de mi ultimo diseño (Titulo:Perro que podéis encontrar en mi Portfolio) y me a ocasionado ya varios quebraderos de cabeza, los cuales me dispongo a explicar en beneficio publico.

Bien, partiendo ya de un diseño como es el mio, me dispuse a añadir los “huesos”, colocarlos en la maya y emparentar los huesos a la maya presionando “Ctrl + P” y la opción “With Automatic Weights”. Cual es mi sorpresa cuando (En mi caso) me da el siguiente error:

“Bone heat Weighting: failed to find solution for one or more bones”

Después de tirarme de los pelos un largo periodo de tiempo, me resigno a hacer una busqueda en Google, la cual no me aclara mucho, pero accedo a g-blender y desde su Chat IRC lanzo la consulta.

Después de conversar con los usuarios de dicha pagina a los cuales agradezco la ayuda llegamos a la solución, muy simple y que me dispongo a redactar.

Antes de emparentar el esqueleto a la maya, si me gustaría indicar que hay que tomar ciertas precauciones, las cuales enumero:

  1. Aplicar todos los modificadores tales como subdivision surface, Mirror, etc
  2. Asegurarse de que tienes bien definida tu maya y tienes bien distribuido los huesos por la misma.
  3. Realizar los parentescos oportunos en cuanto a los huesos.
  4. Definir las IK en los huesos pertinentes.
  5. Asegurarse de que en la Maya no hay puntos dobles.

Esta ultima es la que me daba problemas, ya que Blender en ese caso no era capaz de calcular como aplicar la pintura de peso.

Solución muy sencilla, en edit mode seleccione toda la maya y aplique la opción “Remove Doubles”

Listo, la opción “With Automatic Weights” a la hora de emparentar la maya a los huesos se aplica sin ningún problema.

Espero que esto os sea de ayuda en vuestros futuros proyectos y os mando un grato saludo.

Daniel Chamorro.

El temor de un hombre sabio

El temor de un hombre sabioImpresionante es la única forma de definir esta secuela de “El nombre del viento” una manera magistral de continuar con la historia de Kvothe en este segundo día, me mantuvo totalmente entregado hasta el final salvo también tengo que decirlo en la parte de su aprendizaje con la “espada” (vamos a decir para no dar demasiada información a quien no a leído el libro) que se me izo un poco pesada. Lo recomiendo a todo el mundo siempre y cuando les guste una lectura pausada y tranquila.

 

Un Saludo:

Daniel Chamorro

Estereoscopia III

Os comunico que aun que os tenga un poco abandonados aun continuo con mi proyecto de imágenes estereoscópicas, en esta ocasión e realizado un modelo de nuestra caja estereoscópica en cartón, la cual os enseño a continuación.Caja Estereoscopica

Os comunico que la caja es muy sencilla de construir y funciona a la perfección ahorrándonos la molestia de calibrar la distancia de los cristales y las imágenes entre ellos mismo y entre si…

Sin nada mas que añadir por ahora, os adelanto que en mi prosima entrada os dejare el croquis de la misma para los que os animéis a realizarla….

Un Saludo:

Daniel Chamorro

Estereoscopia II

Me alegra comunicaros que los avances han sido notables en cuanto al proyecto que me ocupa en estos momentos, informaros que es todo un éxito, la caja estereoscopica funciona y los resultados son mucho mas generosos de lo esperado.

Ayer mismo pude conseguir en un taller de cristalería los cristales de 15x15cm y lo que es mejor no me constaron absolutamente nada, una vez con ellos en mi poder los uní el uno al otro con cinta de embalar, y a los extremos de los mimos como indique en la entrada anterior dos cartones de idénticas dimensiones que los cristales.

y como una imagen vale mas que mil palabras os enseño como queda en conjunto la “beta” de caja estereoscopica.

 

beta estereoscopia

Proyecto estereoscopico

Como podéis observar en los cartones e fijado con clips las dos imágenes que os enseñe en la entrada anterior y graduando los ángulos de unión entre los espejos y los cartones e conseguido que se refleje una única imagen.

Desde la pantalla de vuestro ordenador como es lógico no podéis observar el efecto, pero si os animais a intentarlo os informo de que es sencillísimo y el efecto realmente merece la pena.

Asta aquí todo perfecto y como ya os e dicho es completamente funcional ahora lo único que queda es ofrecer un soporte para que el diseño sea mas atractivo y para que su nombre tenga sentido darle forma de caja.

 

 

Con la promesa de aceros participes de cualquier avance que lleve acabo me despido.

 

Un saludo:

Daniel Chamorro